module的加载实现
浏览器加载
- 传统方法
在HTML网页中,浏览器通过script
标签加载JavaScript脚本
上面代码中,由于浏览器的脚本的默认语言是JavaScript,因此 type=”application/javascript”
可以省略。
默认情况下,浏览器同步加载JavaScript脚本,即渲染引擎遇到script标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
下面有两种异步加载的方法
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上面代码中,script标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一命令,就会开始下载外部脚本,但不会等他下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer与async的区别是:前者要等到整个页面正常渲染结束,才会执行;后者一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。
- 加载规则
浏览器加载ES6模块,也使用script标签,但要加入type=”module”属性。
上面代码在网页插入foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块。
浏览器对于带有type=”module”的script,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,在执行模块脚本,等同于打开了script标签的defer属性。
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script标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,在恢复渲染。
ES6模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
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对于外部的模块的脚本,有几点注意。
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明
use strict
- 模块之中,可以使用import命令加载其它模块( .js后缀不可省略,需要提供绝对url与相对url ),也可以使用export命令输出绝对接口。
- 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。
- 同一个模块如果加载多次,将只执行一次
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利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以侦测当前代码是否在es6模块之中
const isNotModuleScript = this !== undefined
- ES6模块与CommonJs模块的差异
它们有两个重大差异
- CommonJs 模块输出的是一个值的拷贝,ES6模块输出的是一个值的引用。
- CommonJs 模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口
第二个差异是因为CommonJs加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
下面重点解释第一个差异。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。
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上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。
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ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
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这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。