类型化数组
类型化数组是JavaScript操作二进制数据的一个接口
类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的。它的作用是,分配一段可以存放数据的连续内存区域。var buf = new ArrayBuffer(32)
,这段代码生成了一段32字节的内存区域。ArrayBuffer对象的byteLength属性,返回所分配的区域区域的字节长度。var buffer = new ArrayBuffer(32); buffer.byteLength
,如果分配的内存区域很大,有可能分配失败,所以有必要检查是否分配成功。
ArrayBuffer对象有一个slice方法,允许将内存区域的一部分拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。
上面代码拷贝buffer对象的前3个字节,生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法包含两步:第一步先分配一段新内存,第二部是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。
slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号,第二个参数表示拷贝截至的字节序号。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。
除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读取内存的方法,只允许再其上方建立视图,然后通过视图读写。
视图
- 视图的生成
ArrayBuffer作为内存区域,可以存放多种类型的数据。不同数据有不同的存取方式,这就叫做”视图”。目前,JavaScript提供以下类型的视图:
Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。
Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。
Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。
Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。
Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。
Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。
Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。
Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。
每一种视图都有一个BYTE_PER_ELEMENT常数,表示这种数据类型占据的字节数。
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
- 在ArrayBuffer对象之上生成视图
同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。1234567891011// 创建一个8字节的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾var v1 = new Int32Array(b);// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
上面代码在一段长度为8个字节的内存之上,生成了三个视图:v1,v2,v3。视图的构造函数可以接受三个参数:
第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的。
第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。
第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
因此,v1、v2和v3是重叠:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。
直接生成
视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。1234var f64a = new Float64Array(8);f64a[0] = 10;f64a[1] = 20;f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。
将普通数组转为视图数组
将一个数据类型符合要求的普通数组,传入构造函数,也能直接生成视图。var typedArray = new Uint8Array( [ 1, 2, 3, 4 ] );
,代码将一个普通的数组,赋值给一个新生成的8位无符号整数的视图数组。视图数组也可以转换回普通数组。var normalArray = Array.apply( [], typedArray );
视图的操作
建立了视图以后,就可以进行各种操作了。这里需要明确的是,视图其实就是普通数组,语法完全没有什么不同,只不过它直接针对内存进行操作,而且每个成员都有确定的数据类型。所以,视图就被叫做“类型化数组”。数组操作
普通数组的操作方法和属性,对类型化数组完全适用。12345var buffer = new ArrayBuffer(16);var int32View = new Int32Array(buffer);for (var i=0; i<int32View.length; i++) {int32View[i] = i*2;}上面代码生成一个16字节的ArrayBuffer对象,然后在它的基础上,建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所以一共可以写入4个整数,依次为0,2,4,6。如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。
123456789101112var int16View = new Int16Array(buffer);for (var i=0; i<int16View.length; i++) {console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);}// Entry 0: 0// Entry 1: 0// Entry 2: 2// Entry 3: 0// Entry 4: 4// Entry 5: 0// Entry 6: 6// Entry 7: 0由于每个16位整数占据2个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
比如,一个占据四个字节的16进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以类型化数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。
这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,类型化数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入DataView对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。下面是另一个例子。
1234567891011// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]// 计算机采用小端字节序var uInt16View = new Uint16Array(buffer);// 比较运算if (bufView[0]===258) {console.log("ok");}// 赋值运算uInt16View[0] = 255; // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]总之,与普通数组相比,类型化数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。
buffer属性
类型化数组的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。
var a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer);
上面代码的a对象和b对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。- byteLength属性和byteOffset属性
byteLength属性返回类型化数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回类型化数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。12345678910111213var b = new ArrayBuffer(8);var v1 = new Int32Array(b);var v2 = new Uint8Array(b, 2);var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);v1.byteLength // 8v2.byteLength // 6v3.byteLength // 4v1.byteOffset // 0v2.byteOffset // 2v3.byteOffset // 2
注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
123var a = new Int16Array(8);a.length // 8a.byteLength // 16- set方法
类型化数组的set方法用于复制数组,也就是将一段内容完全复制到另一段内存。123var a = new Uint8Array(8);var b = new Uint8Array(8);b.set(a);
上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象哪一个成员开始复制a对象。
123var a = new Uint16Array(8);var b = new Uint16Array(10);b.set(a,2)上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。
- subarray方法
subarray方法是对于类型化数组的一部分,再建立一个新的视图。
1234var a = new Uint16Array(8);var b = a.subarray(2,3);a.byteLength // 16b.byteLengthsubarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。
- ArrayBuffer与字符串的互相转换
ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。1234567891011121314// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象function ab2str(buf) {return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));}// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串function str2ab(str) {var buf = new ArrayBuffer(str.length*2); // 每个字符占用2个字节var bufView = new Uint16Array(buf);for (var i=0, strLen=str.length; i<strLen; i++) {bufView[i] = str.charCodeAt(i);}return buf;}
DataView
如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。
DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种类型化视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
DataView本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
这一系列get方法的参数都是一个字节序号,表示从哪个字节开始读取。
上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。
如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。
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DataView视图提供以下方法写入内存:
setInt8:写入1个字节的8位整数。
setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
setInt16:写入2个字节的16位整数。
setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
setInt32:写入4个字节的32位整数。
setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。
这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。
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如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。